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Hecho para jugadores, coleccionistas y comunidades TCG.

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Tu primer duelo

Guía visual para empezar

Yu-Gi-Oh!

Invoca monstruos, encadena efectos y abre el camino hacia los puntos de vida rivales.

Objetivo: Reduce los 8.000 LP del rival a 0 antes de quedarte sin recursos.

Nivel Intermedio20 minCartas reales conectadas
Tu primera partida
1

Invoca

Pon un monstruo en mesa y prepara tu campo para la estrategia del mazo.

2

Activa efectos

Usa Mágicas, Trampas y cadenas para responder al rival.

3

Entra en batalla

Supera sus monstruos y ataca directamente cuando abras paso.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Invoca

Pon un monstruo en mesa y prepara tu campo para la estrategia del mazo.

Activa efectos

Usa Mágicas, Trampas y cadenas para responder al rival.

Entra en batalla

Supera sus monstruos y ataca directamente cuando abras paso.

Curso guiado

Aprende Yu-Gi-Oh! paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Reduce los 8.000 LP del rival a 0 antes de quedarte sin recursos.

Antes de jugar

1

Separa tus mazos

Main Deck de 40 a 60 cartas; Extra Deck y Side Deck pueden tener hasta 15 cada uno.

2

Prepara el campo

Baraja el Main Deck, coloca Extra y Side en sus zonas y roba cinco cartas.

3

Empieza a 8.000 LP

Decidid quién comienza. El primer jugador no roba ni entra en Battle Phase en su primer turno.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

¿Cómo se gana?

  • ▸LP a cero: Reduce los 8.000 Puntos de Vida del rival a 0 mediante ataques de monstruos o efectos de carta.
  • ▸Mazo vacío: Si el rival no puede robar al inicio de su turno (Deck Out), ganas.
  • ▸Condiciones especiales: Algunas cartas tienen condiciones de victoria alternativas (Exodia the Forbidden One, Last Turn…).

Estructura de un turno

  1. 1Draw Phase: Robas 1 carta de tu mazo (excepto el primer jugador en su primer turno).
  2. 2Standby Phase: Se activan efectos que especifiquen esta fase.
  3. 3Main Phase 1: Puedes Invocar Normalmente 1 monstruo (boca arriba o boca abajo), activar Mágicas/Trampas y efectos de monstruo.
  4. 4Battle Phase: Declaras ataques de tus monstruos contra los del rival o directamente a sus LP si no tiene monstruos.
  5. 5Main Phase 2: Segunda fase para activar más cartas tras el combate.
  6. 6End Phase: Fin del turno. Si tienes más de 6 cartas en mano, descartas hasta 6.

Tipos de cartas

Monstruos (naranja)

La base del juego. Tienen ATK y DEF. Solo puedes invocar normalmente 1 por turno.

Monstruos de Efecto

Monstruos con habilidades especiales. Pueden tener efectos activados, disparados o continuos.

Mágicas (verde)

Se activan desde la mano o boca abajo en la zona de Mágicas/Trampas. Instantáneas (Quick-Play) o permanentes.

Trampas (rosa)

Se ponen boca abajo y solo se pueden activar a partir del siguiente turno. Gran variedad de efectos.

Rituales

Monstruos especiales que requieren una carta Mágica Ritual y sacrificios para ser invocados.

Fusiones

Van en el Extra Deck. Se invocan combinando los monstruos indicados (normalmente con Polymerization).

Sincros (blancos)

Extra Deck. Se sincronizan con 1 monstruo Cantante + Monstruos de Nivel igual a su Nivel.

XYZ (negros)

Extra Deck. Se superponen monstruos del mismo Nivel. Tienen Rango y usan Materiales XYZ.

Links (azules)

Extra Deck. No tienen Nivel. Indican posiciones de invocación especial con flechas.

Péndulo

Híbridos que van en las Zonas de Péndulo e invocan múltiples monstruos a la vez.

El Extra Deck

El Extra Deck es un mazo auxiliar de hasta 15 cartas que contiene monstruos especiales: Fusiones, Sincros, XYZ y Links. Estos monstruos se invocan mediante sus mecánicas propias desde el Extra Deck, no desde la mano. El Extra Deck no cuenta dentro de las 40-60 cartas del Main Deck.

También existe el Side Deck de hasta 15 cartas para intercambiar cartas entre partidas en torneos (entre Duelos 2 y 3).

Formatos

Advanced (Avanzado)

El formato oficial de torneos. Incluye todas las cartas legales con la lista de prohibidos vigente. No hay rotación de sets: todas las cartas publicadas son potencialmente legales, sujetas a la Forbidden & Limited List.

Traditional

Las cartas Prohibidas en Advanced se permiten aquí con un límite de 1 copia. Solo se usa en modo casual.

Construcción del mazo: Entre 40 y 60 cartas en el Main Deck. Máximo 3 copias de cualquier carta (salvo restricciones de la Forbidden List). La mayoría de jugadores competitivos usan exactamente 40 cartas para tener mejores probabilidades.

Lista de Prohibidos (Forbidden & Limited List)

Konami actualiza la Forbidden & Limited List cada trimestre aproximadamente. Las cartas pueden estar en 4 categorías:

Forbidden (Prohibida)

0 copias. No se puede usar en Advanced.

Limited (Limitada)

Máximo 1 copia en el mazo.

Semi-Limited

Máximo 2 copias en el mazo.

Unlimited

Máximo 3 copias (límite normal).

Ejemplos de cartas clásicamente Prohibidas: Pot of Greed, Graceful Charity, Change of Heart, Harpie's Feather Duster, Monster Reborn (aunque algunas han sido desbaneadas con el tiempo).

Ver lista oficial actualizada →

Consejos para empezar

Empieza con un Structure Deck

Son mazos prehechos de 40-45 cartas diseñados para aprender una mecánica específica. Cuestan entre 10 y 12 €.

Aprende el Damage Step

El Damage Step es la parte más compleja del combate. Entiéndela bien antes de pasar a mecánicas avanzadas.

Construye con un tema

Los mazos en Yu-Gi-Oh! funcionan mejor cuando todas las cartas apoyan una estrategia concreta (arquetipo).

Consulta la banlist antes de comprar

Una carta puede pasar de 3 copias a 0 en la próxima actualización. Verifica siempre antes de invertir.

Ver mazos de Yu-Gi-Oh! →Explorar cartas