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Tu primer cardfight

Guía visual para empezar

Cardfight!! Vanguard

Haz Ride, forma columnas y descubre triggers al atacar con tu Vanguard.

Objetivo: Haz que el rival alcance 6 daños antes que tú.

Nivel Intermedio16 minReglas verificadas
Tu primera partida
1

Haz Ride

Sube el grado de tu Vanguard para desbloquear unidades más fuertes.

2

Llama unidades

Construye columnas con Rear-guards que ataquen y apoyen.

3

Drive check

Revela triggers al atacar para ganar poder y efectos sorpresa.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Haz Ride

Sube el grado de tu Vanguard para desbloquear unidades más fuertes.

Llama unidades

Construye columnas con Rear-guards que ataquen y apoyen.

Drive check

Revela triggers al atacar para ganar poder y efectos sorpresa.

Curso guiado

Aprende Cardfight!! Vanguard paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Haz que el rival alcance 6 daños antes que tú.

Antes de jugar

1

Prepara Ride Deck

Separa la progresión inicial permitida por el formato que vas a jugar.

2

Coloca Vanguard

Empieza con tu unidad inicial en el círculo de Vanguard.

3

Roba y haz mulligan

Prepara la mano buscando una progresión estable de grados.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

El sistema de Ride

Cada turno puedes «cabalgar» (ride) una carta de tu mano sobre tu Vanguard actual para subir de Grade. Empiezas en Grade 0 y subes hasta Grade 3, donde tienes acceso a tus mejores habilidades.

Grade 0 — Starter Vanguard

La unidad inicial en el campo. Normalmente tiene una habilidad de soporte.

Grade 1 — Boost

Pueden colocarse detrás del Vanguard o Rearguard para aumentar su potencia de ataque.

Grade 2 — Intercept

Pueden moverse al frente para bloquear ataques. Son el núcleo de los Rearguards ofensivos.

Grade 3 — Twin Drive

Al atacar, revelas 2 cartas del mazo (Twin Drive) y aplicas sus efectos de trigger.

Sistema de Daño y Drive Check

  • ▸Daño: Cuando tu Vanguard sufre un ataque exitoso, tu rival revela la carta superior de tu mazo y la coloca en tu zona de daño (boca abajo).
  • ▸Heal Trigger: Si durante un check de daño o drive sale un Heal Trigger, puedes curar 1 punto de daño.
  • ▸Critical Trigger: Añade +1 punto de daño crítico a uno de tus ataques (el rival recibe 2 daños en vez de 1).
  • ▸Draw Trigger: Robas 1 carta adicional.
  • ▸Stand Trigger: Un Rearguard tumbado vuelve a estar en pie (ready).

El sistema de Guardia

Cuando recibes un ataque, puedes jugar cartas de tu mano como guardianes para añadir su valor de escudo a la defensa de tu Vanguard. Si la potencia total del defensor más los escudos supera la potencia del ataque, lo bloqueas. Las cartas G0 (Perfect Guard / Sentinel) pueden bloquear cualquier ataque sin importar la potencia si se cumple su condición de descarte.

Naciones y Clanes

Desde la era Standard, las unidades se agrupan en Naciones en lugar de Clanes. Cada nación tiene identidades de juego distintas:

Keter Sanctuary

Paladin y Royal Paladin. Soporte, recuperación y rides consistentes.

Dragon Empire

Kagero y Narukami. Eliminación de rearguards y agresión.

Stoicheia

Neo Nectar y Spike Brothers. Tokens y combate ofensivo.

Brandt Gate

Link Joker. Bloqueo de habilidades y control de zona.

Dark States

Dark Irregulars y Pale Moon. Combo y soul manipulation.

Lyrical Monasterio

Bermuda Triangle y Granblue. Draw y resurrección desde drop zone.

Primeros pasos

  1. Elige una nación que te guste visualmente; todas son competitivas.
  2. Busca Trial Decks prediseñados del formato Standard para aprender la estructura.
  3. Aprende cuántas cartas de cada trigger incluir: se recomienda un equilibrio de Criticals, Draws y Heals.
  4. Explora mazos en Deckord filtrando por Vanguard para ver listas de la comunidad.
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