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Tu primera arena

Guía visual para empezar

Union Arena

Genera energía, reúne personajes y aprovecha los triggers de tu vida.

Objetivo: Supera la línea defensiva rival y agota sus puntos de vida.

Nivel Intermedio14 minReglas verificadas
Tu primera partida
1

Genera energía

Prepara cartas en la línea de energía para pagar personajes.

2

Construye el frente

Juega personajes con BP suficiente para atacar y bloquear.

3

Activa triggers

Aprovecha las cartas reveladas de vida para cambiar la partida.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Genera energía

Prepara cartas en la línea de energía para pagar personajes.

Construye el frente

Juega personajes con BP suficiente para atacar y bloquear.

Activa triggers

Aprovecha las cartas reveladas de vida para cambiar la partida.

Curso guiado

Aprende Union Arena paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Supera la línea defensiva rival y agota sus puntos de vida.

Antes de jugar

1

Elige título

Construye con las cartas permitidas para una misma licencia o título.

2

Prepara mazo y AP

Separa los componentes requeridos y coloca las cartas de vida.

3

Roba la mano

Haz mulligan según el reglamento antes de empezar.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

Objetivo del juego: los Apex

Cada jugador coloca 4 cartas de Apex boca abajo al inicio de la partida. Cuando una de tus unidades ataca exitosamente al Apex enemigo, el rival da la vuelta a uno de ellos. Si revela un Apex normal, ese punto es conquistado. Si revela un Apex trigger, activa su efecto. El primero en volcar los 4 Apex del rival gana.

Apex normal

Sin efecto especial. Cuando se voltea, el atacante ha conquistado ese Apex.

Apex trigger

Activa un efecto al ser revelado, como robar cartas, recuperar unidades o bloquear ataques.

Puntos de Batalla (BP)

El sistema de combate de Union Arena está basado en los BP (Battle Points). Cuando una unidad ataca, compara su BP con el del defensor. La unidad con menos BP es destruida. En caso de empate, ambas se destruyen.

  • ▸AP (Action Points): El coste de energía para jugar cartas. Se recupera al inicio de tu turno.
  • ▸Boost: Cartas o habilidades que aumentan el BP de una unidad temporalmente durante el combate.
  • ▸Guard: Algunas cartas pueden jugar desde la mano como escudo para proteger una unidad o el Apex.

Tipos de cartas

Personaje

La carta más común. Tiene BP y habilidades. Se coloca en tu zona de unidades.

Evento

Efectos instantáneos que se activan y descartan inmediatamente.

Armamento

Se equipan a personajes para potenciarlos con estadísticas adicionales.

Trigger (en el mazo)

Cartas con efecto «When Triggered» que se activan al ser reveladas como apex o drive.

Construcción de mazos

  • ▸Tamaño: Los mazos tienen 50 cartas + 4 cartas Apex.
  • ▸Una sola licencia: Solo puedes usar cartas de un título/licencia por mazo (ej. solo Bleach o solo Demon Slayer).
  • ▸Copias máximas: Máximo 4 copias de cada carta de personaje o evento.
  • ▸Colores: Cada mazo tiene 1 o 2 colores que determinan qué cartas puedes incluir.

Primeros pasos

  1. Elige una licencia de anime que ya conozcas para familiarizarte con los personajes.
  2. Empieza con un Starter Deck oficial que ya trae la distribución de Apex correcta.
  3. Aprende bien el sistema de BP antes de profundizar en combos y habilidades especiales.
  4. Busca mazos en Deckord filtrando por Union Arena para ver estrategias de cada licencia.
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