Elige Líder y base
Juntos fijan aspectos, habilidad, vida y plan inicial.
Tu primera escaramuza
Guía visual para empezar
Disputa dos arenas, protege tu base y despliega a tu Líder en el momento justo.
Objetivo: Inflige suficiente daño para destruir la base rival.
Elige una arena
Despliega unidades terrestres o espaciales donde más convenga.
Presiona la base
Ataca unidades clave o dirige el daño al objetivo principal.
Despliega al Líder
Convierte su habilidad en una unidad cuando llegue su turno.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
Despliega unidades terrestres o espaciales donde más convenga.
Ataca unidades clave o dirige el daño al objetivo principal.
Convierte su habilidad en una unidad cuando llegue su turno.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Inflige suficiente daño para destruir la base rival.
Juntos fijan aspectos, habilidad, vida y plan inicial.
Baraja y roba la mano inicial; puedes hacer mulligan.
Convierte cartas de la mano en recursos boca abajo.
Manual de consulta
Cada carta tiene uno o más Aspectos que definen su identidad temática. Para jugar una carta sin penalización debes tener acceso a todos sus aspectos a través de tu Líder o Base. Jugar cartas fuera de aspecto cuesta 2 recursos adicionales por aspecto faltante.
Vigilance (gris)
Control, defensa y consistencia. Típico del Imperio Galáctico.
Command (verde)
Tropas, economía y ventaja en número.
Aggression (rojo)
Daño directo y eliminación agresiva.
Cunning (amarillo)
Trucos, descuentos y sorpresas tácticas.
Villainy (negro)
El lado oscuro. Requiere alineación con el Imperio o el Lado Oscuro.
Heroism (blanco)
El lado de la luz. Rebelión, Jedi y aliados de la República.
El campo está dividido en dos arenas independientes:
Arena Terrestre
Unidades terrestres (soldados, personajes). Los ataques aquí solo pueden ser bloqueados por otras unidades terrestres.
Arena Espacial
Naves y vehículos espaciales. Los combates en esta arena están separados de la terrestre.
Cualquier unidad puede atacar directamente a la Base enemiga si no hay bloqueadores en su arena.
Nota: SW:U usa un sistema de acciones alternadas dentro del turno, no un flujo de fases fijo. Esto hace las partidas muy interactivas.