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Hecho para jugadores, coleccionistas y comunidades TCG.

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Tu primera batalla

Guía visual para empezar

Pokemon TCG

Prepara tu banca, carga energía y consigue tus cartas de Premio.

Objetivo: Deja sin Pokémon al rival o consigue tus 6 cartas de Premio.

Nivel Inicial12 minCartas reales conectadas
Tu primera partida
1

Prepara la banca

Coloca un Pokémon Activo y aliados preparados para evolucionar.

2

Une energía

Carga un Pokémon por turno para poder usar sus ataques.

3

Ataca y cobra premios

Debilita al rival y toma tus cartas de Premio hasta ganar.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Prepara la banca

Coloca un Pokémon Activo y aliados preparados para evolucionar.

Une energía

Carga un Pokémon por turno para poder usar sus ataques.

Ataca y cobra premios

Debilita al rival y toma tus cartas de Premio hasta ganar.

Curso guiado

Aprende Pokemon TCG paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Deja sin Pokémon al rival o consigue tus 6 cartas de Premio.

Antes de jugar

1

Prepara el mazo

Usa un mazo de 60 cartas y barájalo. Separa seis cartas de Premio boca abajo.

2

Elige tu Pokémon

Coloca un Pokémon Básico como Activo y hasta cinco Básicos en la Banca.

3

Empieza la partida

Roba siete cartas. Si no tienes un Pokémon Básico, enseña la mano y vuelve a barajar.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

¿Cómo se gana?

Existen tres formas de ganar una partida:

  • ▸Cartas de Premio: Al noquear (KO) un Pokémon rival, robas una Carta de Premio. El primero en tomar las 6 gana.
  • ▸Mazo vacío: Si tu rival tiene que robar una carta al inicio de su turno y su mazo está vacío, ganas.
  • ▸Sin Pokémon en juego: Si el rival no tiene ningún Pokémon activo ni en el banco, ganas inmediatamente.

Estructura de un turno

  1. 1Robar: Roba 1 carta de tu mazo al inicio del turno (excepto el primer jugador en su primer turno).
  2. 2Acciones: Juega objetos, entrenadores, estadios; sube de nivel Pokémon; adjunta 1 energía por turno; usa habilidades; pon Pokémon en el banco.
  3. 3Atacar: Usa un ataque de tu Pokémon Activo (y pasa el turno al rival). Los ataques cuestan Energías adjuntadas.

Tipos de cartas

Pokémon Básico

El pilar del mazo. Se juegan directamente desde la mano.

Pokémon de Fase 1 / 2

Evolucionan de un Básico. No puedes evolucionar en el mismo turno que juegas el anterior.

Pokémon-ex / V / VSTAR

Más poderosos pero dan 2 o más Cartas de Premio al ser noqueados.

Energías Básicas

Fuente de energía para los ataques. Sin límite de copias en el mazo.

Energías Especiales

Producen efectos adicionales. Máximo 4 copias por tipo.

Objetos

Efectos inmediatos: robar cartas, buscar Pokémon, curar daño…

Seguidores

Permanecen en juego un turno. Ofrecen bonificaciones pasivas.

Estadios

Permanecen en juego y afectan a ambos jugadores hasta ser reemplazados.

Tipos de Pokémon

FuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoLuchaOscuridadMetalDragónIncoloro

Algunos tipos son débiles o resistentes a otros. La debilidad duplica el daño recibido (×2). La resistencia reduce el daño en −30.

Formatos actuales (2024-2025)

Estándar (Standard)

El formato principal de torneos. Solo los sets de los últimos 2-3 años son legales. Los sets rotan cada año en septiembre aproximadamente.

  • 60 cartas por mazo
  • Máximo 4 copias de cada carta
  • Solo sets del bloque actual
  • Los más recientes: serie Escarlata y Púrpura (Scarlet & Violet)

Expandido (Expanded)

Permite cartas desde la era Black & White en adelante. Ofrece más opciones estratégicas pero el meta es más complejo.

  • 60 cartas por mazo
  • Cartas desde BW (2011) en adelante
  • Tiene su propia lista de prohibidos
  • Torneos menos frecuentes que Standard

Ilimitado (Unlimited)

Cualquier carta de la historia es legal. Se usa principalmente en modo casual entre amigos.

  • Todas las cartas son legales
  • No hay rotaciones
  • Raro en torneos oficiales

Lista de prohibidas y restringidas

En Pokémon TCG, las cartas no se "prohíben" en Standard: simplemente rotan fuera del formato cuando sus sets dejan de ser legales. En el formato Expandido sí existe una lista oficial de cartas prohibidas. Algunos ejemplos históricos: Lysandre's Trump Card, Forest of Giant Plants, Ghetsis, Shaymin-EX y otros.

Ver lista oficial actualizada →

Cómo construir tu primer mazo

Un mazo Standard de 60 cartas suele seguir esta estructura aproximada:

~14-16 Pokémon

2-4 líneas de evolución o 4 Pokémon principales con ex/V

~16-20 Energías

Básicas del tipo principal + alguna especial si encaja

~24-28 Entrenadores

Dibujos de cartas (Profesor), búsquedas, estadios, objetos útiles

Los Mazos de inicio (Starter Decks) son la mejor forma de empezar: vienen listos para jugar y suelen costar entre 10 y 20 €.

Ver mazos de Pokémon →Explorar cartas