Prepara el mazo
Usa un mazo de 60 cartas y barájalo. Separa seis cartas de Premio boca abajo.
Tu primera batalla
Guía visual para empezar
Prepara tu banca, carga energía y consigue tus cartas de Premio.
Objetivo: Deja sin Pokémon al rival o consigue tus 6 cartas de Premio.
Prepara la banca
Coloca un Pokémon Activo y aliados preparados para evolucionar.
Une energía
Carga un Pokémon por turno para poder usar sus ataques.
Ataca y cobra premios
Debilita al rival y toma tus cartas de Premio hasta ganar.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
Coloca un Pokémon Activo y aliados preparados para evolucionar.
Carga un Pokémon por turno para poder usar sus ataques.
Debilita al rival y toma tus cartas de Premio hasta ganar.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Deja sin Pokémon al rival o consigue tus 6 cartas de Premio.
Usa un mazo de 60 cartas y barájalo. Separa seis cartas de Premio boca abajo.
Coloca un Pokémon Básico como Activo y hasta cinco Básicos en la Banca.
Roba siete cartas. Si no tienes un Pokémon Básico, enseña la mano y vuelve a barajar.
Manual de consulta
Existen tres formas de ganar una partida:
Pokémon Básico
El pilar del mazo. Se juegan directamente desde la mano.
Pokémon de Fase 1 / 2
Evolucionan de un Básico. No puedes evolucionar en el mismo turno que juegas el anterior.
Pokémon-ex / V / VSTAR
Más poderosos pero dan 2 o más Cartas de Premio al ser noqueados.
Energías Básicas
Fuente de energía para los ataques. Sin límite de copias en el mazo.
Energías Especiales
Producen efectos adicionales. Máximo 4 copias por tipo.
Objetos
Efectos inmediatos: robar cartas, buscar Pokémon, curar daño…
Seguidores
Permanecen en juego un turno. Ofrecen bonificaciones pasivas.
Estadios
Permanecen en juego y afectan a ambos jugadores hasta ser reemplazados.
Algunos tipos son débiles o resistentes a otros. La debilidad duplica el daño recibido (×2). La resistencia reduce el daño en −30.
El formato principal de torneos. Solo los sets de los últimos 2-3 años son legales. Los sets rotan cada año en septiembre aproximadamente.
Permite cartas desde la era Black & White en adelante. Ofrece más opciones estratégicas pero el meta es más complejo.
Cualquier carta de la historia es legal. Se usa principalmente en modo casual entre amigos.
En Pokémon TCG, las cartas no se "prohíben" en Standard: simplemente rotan fuera del formato cuando sus sets dejan de ser legales. En el formato Expandido sí existe una lista oficial de cartas prohibidas. Algunos ejemplos históricos: Lysandre's Trump Card, Forest of Giant Plants, Ghetsis, Shaymin-EX y otros.
Ver lista oficial actualizada →Un mazo Standard de 60 cartas suele seguir esta estructura aproximada:
~14-16 Pokémon
2-4 líneas de evolución o 4 Pokémon principales con ex/V
~16-20 Energías
Básicas del tipo principal + alguna especial si encaja
~24-28 Entrenadores
Dibujos de cartas (Profesor), búsquedas, estadios, objetos útiles
Los Mazos de inicio (Starter Decks) son la mejor forma de empezar: vienen listos para jugar y suelen costar entre 10 y 20 €.