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Hecho para jugadores, coleccionistas y comunidades TCG.

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Tu primera travesía

Guía visual para empezar

One Piece Card Game

Lidera tu tripulación, reparte DON!! y protege tus cartas de vida.

Objetivo: Vacía la vida rival y conecta un último ataque contra su Líder.

Nivel Inicial14 minCartas reales conectadas
Tu primera partida
1

Prepara tu Líder

Tu color y habilidad definen qué cartas puede usar el mazo.

2

Reparte DON!!

Paga costes o potencia personajes para atacar con más fuerza.

3

Ataca y defiende

Decide cuándo presionar al Líder y cuándo guardar contadores.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Prepara tu Líder

Tu color y habilidad definen qué cartas puede usar el mazo.

Reparte DON!!

Paga costes o potencia personajes para atacar con más fuerza.

Ataca y defiende

Decide cuándo presionar al Líder y cuándo guardar contadores.

Curso guiado

Aprende One Piece Card Game paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Vacía la vida rival y conecta un último ataque contra su Líder.

Antes de jugar

1

Elige Líder

Su color, vida y habilidad determinan qué cartas puede incluir el mazo.

2

Prepara mazos

Separa el mazo principal, el mazo DON!! y las cartas de Vida.

3

Roba cinco

Puedes hacer un mulligan completo antes de comenzar.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

El sistema DON!!

En lugar de un maná convencional, OPCG usa el mazo DON!! — 10 fichas de energía por jugador. En tu turno activas 1 DON!! (o 2 en el primer turno del segundo jugador), y puedes adjuntar fichas DON!! a personajes para potenciarlos temporalmente.

DON!! activo

Disponible para pagar costes de cartas durante tu turno.

DON!! adjunto

Dado a un personaje para subir su potencia de ataque (+1000 por ficha).

DON!! agotado

Vuelve a tu área activa al inicio de tu siguiente turno.

Estructura de un turno

  1. 1Refrescar: Todos tus personajes y DON!! agotados se enderezan.
  2. 2Robar: Robas una carta de tu mazo.
  3. 3DON!!: Activas 1 DON!! adicional desde tu mazo DON!! (el Líder indica cuántos empiezas).
  4. 4Acción principal: Puedes jugar personajes, eventos, fases de escena y adjuntar DON!! en cualquier orden. Puedes atacar con tu Líder y personajes.
  5. 5Fin de turno: Puedes descartar hasta llegar a 10 cartas en mano.

Tipos de cartas

Líder

La carta central de tu mazo. Tiene puntos de vida, colores y habilidades únicas. Si sus PV llegan a 0, pierdes.

Personaje

Tropas que atacan, bloquean y activan habilidades. Se colocan en tu campo activas o agotadas.

Evento

Efectos instantáneos de una sola vez. Muchos se activan durante el ataque o la defensa del rival.

Escenario

Se colocan en el campo y otorgan ventajas pasivas o activables pagando DON!!

Colores de mazos

Cada carta tiene uno o más colores. Tu mazo puede incluir cualquier carta de los colores de tu Líder.

Rojo

Agresión y ataques directos. Ideal para presión constante.

Azul

Control, robo de cartas y manipulación del campo.

Verde

Velocidad y coste reducido para desplegar muchos personajes.

Morado

Acumulación de DON!! y combos con efectos de descarte-activación.

Negro

Tutores de mazo y sinergias entre personajes del mismo arquetipo.

Amarillo

Habilidades de counter potentes y efectos al recibir daño.

Primeros pasos

  1. Elige un Líder reconocible como Luffy (ST-01) o Zoro para empezar con mecánicas directas.
  2. Aprende primero a gestionar el DON!!: cuándo adjuntar fichas a tu Líder y cuándo usarlas para pagar cartas.
  3. Juega los mazos de inicio oficiales (Starter Decks) para entender el ritmo antes de construir tu propia lista.
  4. Explora mazos públicos en Deckord filtrando por One Piece para descubrir estrategias de la comunidad.
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