Elige Líder
Su color, vida y habilidad determinan qué cartas puede incluir el mazo.
Tu primera travesía
Guía visual para empezar
Lidera tu tripulación, reparte DON!! y protege tus cartas de vida.
Objetivo: Vacía la vida rival y conecta un último ataque contra su Líder.
Prepara tu Líder
Tu color y habilidad definen qué cartas puede usar el mazo.
Reparte DON!!
Paga costes o potencia personajes para atacar con más fuerza.
Ataca y defiende
Decide cuándo presionar al Líder y cuándo guardar contadores.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
Tu color y habilidad definen qué cartas puede usar el mazo.
Paga costes o potencia personajes para atacar con más fuerza.
Decide cuándo presionar al Líder y cuándo guardar contadores.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Vacía la vida rival y conecta un último ataque contra su Líder.
Su color, vida y habilidad determinan qué cartas puede incluir el mazo.
Separa el mazo principal, el mazo DON!! y las cartas de Vida.
Puedes hacer un mulligan completo antes de comenzar.
Manual de consulta
En lugar de un maná convencional, OPCG usa el mazo DON!! — 10 fichas de energía por jugador. En tu turno activas 1 DON!! (o 2 en el primer turno del segundo jugador), y puedes adjuntar fichas DON!! a personajes para potenciarlos temporalmente.
DON!! activo
Disponible para pagar costes de cartas durante tu turno.
DON!! adjunto
Dado a un personaje para subir su potencia de ataque (+1000 por ficha).
DON!! agotado
Vuelve a tu área activa al inicio de tu siguiente turno.
Líder
La carta central de tu mazo. Tiene puntos de vida, colores y habilidades únicas. Si sus PV llegan a 0, pierdes.
Personaje
Tropas que atacan, bloquean y activan habilidades. Se colocan en tu campo activas o agotadas.
Evento
Efectos instantáneos de una sola vez. Muchos se activan durante el ataque o la defensa del rival.
Escenario
Se colocan en el campo y otorgan ventajas pasivas o activables pagando DON!!
Cada carta tiene uno o más colores. Tu mazo puede incluir cualquier carta de los colores de tu Líder.
Rojo
Agresión y ataques directos. Ideal para presión constante.
Azul
Control, robo de cartas y manipulación del campo.
Verde
Velocidad y coste reducido para desplegar muchos personajes.
Morado
Acumulación de DON!! y combos con efectos de descarte-activación.
Negro
Tutores de mazo y sinergias entre personajes del mismo arquetipo.
Amarillo
Habilidades de counter potentes y efectos al recibir daño.