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Tu primer duelo

Guía visual para empezar

Magic: The Gathering

Convierte tierras en maná y construye una ventaja que el rival no pueda remontar.

Objetivo: Reduce las 20 vidas del rival a 0 o cumple una condición alternativa.

Nivel Intermedio18 minCartas reales conectadas
Tu primera partida
1

Juega una tierra

Amplía tus recursos y prepara los colores que necesita tu mano.

2

Lanza hechizos

Invoca criaturas y usa instantáneos en el momento adecuado.

3

Ataca con intención

Elige atacantes, calcula bloqueos y protege tus vidas.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Juega una tierra

Amplía tus recursos y prepara los colores que necesita tu mano.

Lanza hechizos

Invoca criaturas y usa instantáneos en el momento adecuado.

Ataca con intención

Elige atacantes, calcula bloqueos y protege tus vidas.

Curso guiado

Aprende Magic: The Gathering paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Reduce las 20 vidas del rival a 0 o cumple una condición alternativa.

Antes de jugar

1

Elige formato

El tamaño del mazo, las cartas legales y las vidas iniciales dependen del formato.

2

Prepara biblioteca

Baraja, roba siete cartas y decide si conservas la mano o haces mulligan.

3

Controla tus vidas

En una partida habitual empiezas a 20 vidas; Commander usa reglas distintas.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

¿Cómo se gana?

  • ▸Vida a cero: Cada jugador empieza con 20 puntos de vida (40 en Commander). Gana quien reduzca los PV del rival a 0.
  • ▸Mazo vacío: Si un jugador debe robar y no puede, pierde la partida.
  • ▸Condiciones especiales: Algunas cartas tienen condiciones de victoria alternativas (10 Veneno, Thassa's Oracle…).

Estructura de un turno

  1. 1Desatar (Untap): Enderezan todos tus permanentes (tierras, criaturas...).
  2. 2Mantenimiento (Upkeep): Se activan efectos de mantenimiento. Puedes jugar instantes.
  3. 3Robar (Draw): Robas 1 carta de tu biblioteca.
  4. 4Primera fase principal: Juegas tierras (1 por turno), hechizos, criaturas, artefactos y encantamientos.
  5. 5Combate: Declaras atacantes, el rival declara bloqueadores, se resuelve el daño.
  6. 6Segunda fase principal: Puedes seguir jugando hechizos tras el combate.
  7. 7Final (End Step): Descartas hasta tu límite de mano (7 cartas) si es necesario.

Los Instantes se pueden jugar en cualquier momento (incluso en el turno del rival). Las Hechicerías solo durante tus fases principales.

Los 5 colores de magia

Blanco

Orden, vida, lealtad. Criaturas pequeñas, curación, destierro.

Azul

Control, conocimiento. Contrahechizos, robo de cartas, tempo.

Negro

Ambición, muerte. Destrucción, sacrificios, robo de cartas con coste.

Rojo

Caos, fuego. Daño directo, criaturas rápidas, agresividad.

Verde

Naturaleza, fuerza. Criaturas grandes, mana extra, tierras básicas.

Los mazos pueden usar 1, 2 o más colores. Cada color requiere tierras que produzcan ese maná.

Tipos de cartas

Tierras

Producen maná para pagar hechizos. Solo 1 por turno. Las básicas (Llanura, Isla...) son ilimitadas en el mazo.

Criaturas

Atacan y bloquean. Tienen fuerza (daño) y resistencia (daño para destruirlas). Tienen 'enfermedad de invocación' 1 turno.

Instantes

Se juegan en cualquier momento. Efectos inmediatos: daño, contrahechizos, mejoras...

Hechicerías

Solo en fase principal propia. Más poderosos que instantes pero más lentos.

Encantamientos

Permanentes que modifican el juego de forma continua.

Artefactos

Objetos mágicos que suelen ser de color incoloro.

Planeswalkers

Aliados poderosos con lealtad. Se activan una vez por turno.

Tierras especiales

Producen 2+ colores de maná o tienen efectos adicionales.

Formatos actuales

Standard

Solo los últimos 2 años de sets (aprox. 8-10 sets). El formato principal de torneos. Rota anualmente en septiembre.

  • 60 cartas mínimo
  • Máximo 4 copias por carta (excepto tierras básicas)
  • Solo sets recientes
  • Tier 1 para WPN Premiere Events

Pioneer

Sets desde Theros (octubre 2012) en adelante. Un Middle-Ground entre Standard y Modern, sin fetchlands.

  • 60 cartas mínimo
  • Formato relativamente joven (2019)
  • Pocos cambios en la lista de prohibidos

Modern

Sets desde 8th Edition / Mirrodin (2003) en adelante. Muy amplio y competitivo, con decks muy rápidos.

  • 60 cartas mínimo
  • Formato estable sin rotación
  • Lista de prohibidos activa

Commander (EDH)

El formato más popular en modo casual. 4 jugadores, 100 cartas, un Comandante legendario. Singleton (1 copia por carta, excl. tierras básicas).

  • 100 cartas exactas
  • 1 Comandante legendario
  • Máximo 1 copia de cada carta
  • 40 puntos de vida por jugador
  • La identidad de color del Comandante limita las cartas del mazo

Legacy

Cualquier set es legal. Extremadamente potente (Force of Will, Duals, etc.). Muy difícil de entrar económicamente.

  • 60 cartas mínimo
  • Lista de prohibidos extensa
  • Formato de alto nivel competitivo

Lista de prohibidas

Cada formato tiene su propia lista de prohibidas (Banned) y en Vintage también hay restringidas (Restricted a 1 copia). Magic tiene una de las listas más activas: Wizards of the Coast puede prohibir cartas en cualquier momento si afectan negativamente al meta.

Algunos ejemplos de cartas prohibidas en Modern: Oko, Thief of Crowns; Once Upon a Time; Hogaak, Arisen Necropolis; Faithless Looting y muchas más. En Standard se han prohibido cartas como Field of the Dead, Inverter of Truth, Wilderness Reclamation, etc.

Ver lista oficial actualizada →

Construye tu primer mazo

Una guía muy general para un mazo Standard de 60 cartas:

~22-24 Tierras

La base del mazo. Tierras básicas + duales del formato.

~20-26 Hechizos

Criaturas, instantes y hechicerías que ejecutan tu estrategia.

~10-18 Apoyo

Planeswalkers, encantamientos, artefactos con sinergia.

Los Decks de inicio (Starter Kits) son perfectos para aprender con 2 mazos prehechos de 60 cartas que se enfrentan directamente. También existe MTG Arena, el cliente digital gratuito ideal para practicar.

Ver mazos de Magic →Explorar cartas