Prepara 60 cartas
El mazo usa uno o dos tipos de tinta y respeta el límite de copias.
Tu primera aventura
Guía visual para empezar
Usa tinta, reúne personajes y consigue lore antes que tu rival.
Objetivo: Alcanza 20 puntos de lore haciendo quest con tus personajes.
Entinta una carta
Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.
Juega personajes
Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.
Haz quest
Agota personajes para sumar lore o desafía para frenar al rival.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.
Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.
Agota personajes para sumar lore o desafía para frenar al rival.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Alcanza 20 puntos de lore haciendo quest con tus personajes.
El mazo usa uno o dos tipos de tinta y respeta el límite de copias.
Puedes devolver cualquier número de cartas al mazo una vez y robar la misma cantidad.
Gana quien alcance 20 de lore antes que el rival.
Manual de consulta
El primer jugador en alcanzar 20 puntos de Lore gana la partida. Los personajes generan Lore al hacer Quest (misión): en lugar de atacar, un personaje puede misionar para obtener los puntos de Lore indicados en su carta. Los personajes que misionan quedan exerted (agotados) y son vulnerables al siguiente turno.
Lorcana usa un sistema de Tinta en lugar de maná o energía. La mayoría de cartas tienen el símbolo de Inkable (pueden convertirse en tinta). Una vez por turno, puedes inkear una carta para añadir 1 Tinta a tu reserva. La tinta se usa para jugar otras cartas y se acumula turno a turno sin límite.
Ámbar
Alianza, luz, compasión. Sanación y protección.
Amatista
Magia, misterio, sabiduría. Control y hechizos.
Esmeralda
Naturaleza, astucia. Velocidad y manipulación.
Rubí
Pasión, coraje. Criaturas poderosas y daño directo.
Zafiro
Conocimiento, calma. Robo de cartas y versatilidad.
Acero
Fuerza, resiliencia. Personajes duros con alta Fuerza.
Personajes
El núcleo del juego. Atacan, bloquean (Challenge) y misionan para ganar Lore. Cada uno tiene Fuerza (ataque) y Voluntad (vida).
Canciones
Hechizos que pueden cantarse gratis si tienes un Personaje del coste correcto en juego (con Rush). Efectos poderosos e inmediatos.
Acciones
Cartas de un solo uso con efectos variados: daño, robo de cartas, búsquedas...
Objetos
Permanentes que quedan en juego y dan bonificaciones continuas o activables.
Localizaciones
Lugares icónicos de Disney que los personajes pueden visitar. Generan Lore pasivamente cada turno.
Un personaje tuyo puede desafiar (Challenge) a un personaje exerted del rival. Ambos personajes se dañan mutuamente con su Fuerza. Si la Fuerza iguala o supera la Voluntad del personaje, este es desterrado (banished) al cementerio.
Ejemplo: Tu personaje (3 Fuerza / 4 Voluntad) desafía al rival (2 Fuerza / 2 Voluntad). El rival recibe 3 de daño → desterrado. Tu personaje recibe 2 de daño → sobrevive con 2 de daño acumulado.
60 cartas exactas
El mazo siempre tiene exactamente 60 cartas.
Máximo 2 tintas
Solo puedes combinar 2 de las 6 tintas por mazo.
Máximo 4 copias
Solo 4 copias de una misma carta en el mazo.
Sin restricción de set
Puedes mezclar cartas de cualquier expansión.
Un mazo equilibrado suele tener: 20-24 Personajes · 10-15 Canciones/Acciones · 4-8 Objetos/Localizaciones. Los Starter Decks de cada capítulo son perfectos para empezar, con 2 mazos prehechos de 60 cartas.
El formato oficial de torneos. Todas las cartas publicadas son legales. No existe rotación por ahora. La lista de sets incluye: The First Chapter, Rise of the Floodborn, Into the Inklands, Ursula's Return, Shimmering Skies y más.
Lorcana ha publicado listas de cartas con restricciones puntuales. A diferencia de otros juegos, la gestión de la lista está en proceso de maduración. Comprueba siempre la lista actualizada en la web oficial antes de ir a un torneo.
Ver recursos oficiales →