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Hecho para jugadores, coleccionistas y comunidades TCG.

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Tu primera aventura

Guía visual para empezar

Disney Lorcana

Usa tinta, reúne personajes y consigue lore antes que tu rival.

Objetivo: Alcanza 20 puntos de lore haciendo quest con tus personajes.

Nivel Inicial11 minCartas reales conectadas
Tu primera partida
1

Entinta una carta

Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.

2

Juega personajes

Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.

3

Haz quest

Agota personajes para sumar lore o desafía para frenar al rival.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Entinta una carta

Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.

Juega personajes

Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.

Haz quest

Agota personajes para sumar lore o desafía para frenar al rival.

Curso guiado

Aprende Disney Lorcana paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Alcanza 20 puntos de lore haciendo quest con tus personajes.

Antes de jugar

1

Prepara 60 cartas

El mazo usa uno o dos tipos de tinta y respeta el límite de copias.

2

Roba siete

Puedes devolver cualquier número de cartas al mazo una vez y robar la misma cantidad.

3

Empieza a cero lore

Gana quien alcance 20 de lore antes que el rival.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

¿Cómo se gana?

El primer jugador en alcanzar 20 puntos de Lore gana la partida. Los personajes generan Lore al hacer Quest (misión): en lugar de atacar, un personaje puede misionar para obtener los puntos de Lore indicados en su carta. Los personajes que misionan quedan exerted (agotados) y son vulnerables al siguiente turno.

Mecánica de Tinta

Lorcana usa un sistema de Tinta en lugar de maná o energía. La mayoría de cartas tienen el símbolo de Inkable (pueden convertirse en tinta). Una vez por turno, puedes inkear una carta para añadir 1 Tinta a tu reserva. La tinta se usa para jugar otras cartas y se acumula turno a turno sin límite.

Ámbar

Alianza, luz, compasión. Sanación y protección.

Amatista

Magia, misterio, sabiduría. Control y hechizos.

Esmeralda

Naturaleza, astucia. Velocidad y manipulación.

Rubí

Pasión, coraje. Criaturas poderosas y daño directo.

Zafiro

Conocimiento, calma. Robo de cartas y versatilidad.

Acero

Fuerza, resiliencia. Personajes duros con alta Fuerza.

Tipos de cartas

Personajes

El núcleo del juego. Atacan, bloquean (Challenge) y misionan para ganar Lore. Cada uno tiene Fuerza (ataque) y Voluntad (vida).

Canciones

Hechizos que pueden cantarse gratis si tienes un Personaje del coste correcto en juego (con Rush). Efectos poderosos e inmediatos.

Acciones

Cartas de un solo uso con efectos variados: daño, robo de cartas, búsquedas...

Objetos

Permanentes que quedan en juego y dan bonificaciones continuas o activables.

Localizaciones

Lugares icónicos de Disney que los personajes pueden visitar. Generan Lore pasivamente cada turno.

Estructura de un turno

  1. 1Ready: Todos tus personajes y objetos se desenredan (ready).
  2. 2Set: Generas 1 Tinta de cada una de tus tintas en reserva (automático).
  3. 3Draw: Robas 1 carta de tu mazo.
  4. 4Fase de Juego: Puedes: inkear 1 carta, jugar cartas pagando su coste, usar habilidades, hacer Quest o Challenge.

Combate (Challenge)

Un personaje tuyo puede desafiar (Challenge) a un personaje exerted del rival. Ambos personajes se dañan mutuamente con su Fuerza. Si la Fuerza iguala o supera la Voluntad del personaje, este es desterrado (banished) al cementerio.

Ejemplo: Tu personaje (3 Fuerza / 4 Voluntad) desafía al rival (2 Fuerza / 2 Voluntad). El rival recibe 3 de daño → desterrado. Tu personaje recibe 2 de daño → sobrevive con 2 de daño acumulado.

Construcción de mazos

60 cartas exactas

El mazo siempre tiene exactamente 60 cartas.

Máximo 2 tintas

Solo puedes combinar 2 de las 6 tintas por mazo.

Máximo 4 copias

Solo 4 copias de una misma carta en el mazo.

Sin restricción de set

Puedes mezclar cartas de cualquier expansión.

Un mazo equilibrado suele tener: 20-24 Personajes · 10-15 Canciones/Acciones · 4-8 Objetos/Localizaciones. Los Starter Decks de cada capítulo son perfectos para empezar, con 2 mazos prehechos de 60 cartas.

Formatos y lista de prohibidas

Formato Core

El formato oficial de torneos. Todas las cartas publicadas son legales. No existe rotación por ahora. La lista de sets incluye: The First Chapter, Rise of the Floodborn, Into the Inklands, Ursula's Return, Shimmering Skies y más.

Lorcana ha publicado listas de cartas con restricciones puntuales. A diferencia de otros juegos, la gestión de la lista está en proceso de maduración. Comprueba siempre la lista actualizada en la web oficial antes de ir a un torneo.

Ver recursos oficiales →
Ver mazos de Lorcana →Explorar cartas