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Hecho para jugadores, coleccionistas y comunidades TCG.

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Tu primera operación

Guía visual para empezar

Gundam Card Game

Gestiona recursos, despliega Mobile Suits y coordina unidades con pilotos.

Objetivo: Rompe la defensa rival y completa la condición de victoria del enfrentamiento.

Nivel Intermedio15 minReglas verificadas
Tu primera partida
1

Prepara recursos

Construye una base estable antes de desplegar unidades costosas.

2

Despliega unidades

Combina Mobile Suits y pilotos que compartan un plan.

3

Controla el combate

Elige objetivos y zonas para conservar la iniciativa.

Aprende mirando

Tres ideas que debes recordar

Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.

Prepara recursos

Construye una base estable antes de desplegar unidades costosas.

Despliega unidades

Combina Mobile Suits y pilotos que compartan un plan.

Controla el combate

Elige objetivos y zonas para conservar la iniciativa.

Curso guiado

Aprende Gundam Card Game paso a paso

Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.

0 de 6 módulos0%

Módulo 1 de 6

Empieza aquí

Objetivo y preparación

Tu objetivo

Rompe la defensa rival y completa la condición de victoria del enfrentamiento.

Antes de jugar

1

Confirma edición

Usa el reglamento y lista de cartas vigentes del Gundam Card Game.

2

Prepara mazo y recursos

Separa las zonas y componentes requeridos por el formato.

3

Roba la mano

Haz mulligan según las reglas antes de iniciar el combate.

Consejo: no intentes memorizarlo todo. Completa una partida abierta siguiendo los módulos y vuelve a consultar cada concepto cuando aparezca.

Manual de consulta

Reglas y conceptos en profundidad

Estructura del campo

El campo de cada jugador tiene zonas específicas para distintos tipos de cartas:

  • ▸Zona de Unidades: Donde colocas tus unidades MS activas. Pueden atacar y defender.
  • ▸Zona Base: Tu HQ. Si se destruye, pierdes la partida. Tiene HP asignados.
  • ▸Zona de Recursos (Hangar): Las cartas aquí se usan para pagar costes, similar a las tierras en Magic.
  • ▸Zona de Retirada: El cementerio del juego. Algunas cartas recuperan unidades desde aquí.

Sistema de Niveles de Unidad

Las unidades MS tienen un Nivel (1-5 normalmente). Para desplegar una unidad de nivel superior, debes tener unidades de nivel inferior en juego o cumplir sus condiciones de despliegue.

Nivel 1-2

Unidades base. Bajo coste, fáciles de desplegar. Forman la espina de tu fuerza inicial.

Nivel 3-4

Unidades intermedias con habilidades más potentes. Requieren condiciones de despliegue.

Nivel 5+

Unidades ícono del universo Gundam. Alto impacto pero costosas de desplegar.

Pilotos

Cartas que se equipan a unidades para mejorar sus estadísticas o añadir habilidades.

Combate

  • ▸Ataque a Unidad: Declaras un atacante y el rival puede declarar un bloqueador. Se comparan los poderes de ataque.
  • ▸Ataque a Base: Si no hay bloqueadores disponibles (o el rival no bloquea), el daño va directamente a la Base enemiga.
  • ▸Contraataque: Las unidades que bloquean también pueden contraatacar, causando daño mutuo.
  • ▸Destrucción: Una unidad que recibe daño igual o mayor a su HP se destruye y va a la zona de retirada.

Construcción de mazos

  • ▸Tamaño: Los mazos tienen 50 cartas más la carta Base.
  • ▸Colores / Facciones: Las cartas pertenecen a facciones (ZAFT, EFSF, etc.). Mezclar facciones es posible pero puede generar penalizaciones.
  • ▸Copias máximas: Máximo 4 copias de cada carta (excepto cartas con restricciones propias).
  • ▸Cartas de Recurso: Incluir suficientes cartas de Hangar es crucial para no quedarse sin recursos.

Primeros pasos

  1. Elige una facción/serie que conozcas del anime (UC, SEED, 00, IBO, etc.).
  2. Empieza con un Trial Deck oficial para aprender la estructura del juego de forma guiada.
  3. Enfócate en aprender el sistema de niveles antes de combinar facciones distintas.
  4. Busca mazos en Deckord filtrados por Gundam para ver estrategias de la comunidad.
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