Elige héroe y clase
Tu héroe determina cartas, equipo y vida inicial legales.
Tu primer combate
Guía visual para empezar
Equipa a tu héroe, administra tu mano y construye una cadena de combate eficiente.
Objetivo: Reduce a 0 la vida del héroe rival mediante ataques y reacciones.
Equipa al héroe
El arma y las piezas de equipo definen tus opciones iniciales.
Haz pitch
Coloca cartas bajo el mazo para generar los recursos del turno.
Encadena ataques
Enlaza acciones y reacciones mientras calculas cada defensa.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
El arma y las piezas de equipo definen tus opciones iniciales.
Coloca cartas bajo el mazo para generar los recursos del turno.
Enlaza acciones y reacciones mientras calculas cada defensa.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Reduce a 0 la vida del héroe rival mediante ataques y reacciones.
Tu héroe determina cartas, equipo y vida inicial legales.
Coloca armas y armaduras antes de barajar el mazo.
La mano inicial depende del valor de intelecto del héroe.
Manual de consulta
En lugar de un mazo de energía separado, en FaB las cartas tienen un valor de pitch (1, 2 o 3 recursos). Cuando juegas una carta, puedes colocar otras boca abajo para generar recursos y pagar su coste. Las cartas pitcheadas van a la parte inferior del mazo en el mismo orden, creando un ciclo predecible.
Rojo (1 recurso)
Alta eficiencia de coste. Rellena el mazo más lento.
Amarillo (2 recursos)
Equilibrio entre potencia y recursos. El más versátil.
Azul (3 recursos)
Máxima generación de recursos pero la carta en sí suele ser más débil.
Ataques
Tienen un valor de ataque. El rival puede bloquearlos con cartas desde su mano.
Acciones
Efectos instantáneos o duraderos. Algunas son Instant y pueden jugarse en el turno del rival.
Armas
Se equipan al inicio y se usan para atacar. Muchas tienen cargos (golpe) limitados.
Equipo (cabeza, pecho, brazos, piernas)
Proporciona defensa adicional. Cada pieza puede bloquearse una vez antes de romperse.
Recursos
Generan recursos adicionales cuando se pitchean. Raras en el juego.
Poderes Heroicos
Habilidad especial del héroe, normalmente con coste de recursos, usable una vez por turno.