Prepara dos mazos
Separa el mazo principal del Digi-Egg Deck.
Tu primera digievolución
Guía visual para empezar
Haz crecer una pila, controla la memoria y atraviesa la seguridad rival.
Objetivo: Rompe todas las cartas de Seguridad y ataca una vez más al rival.
Eclosiona
Empieza protegido en el área de crianza con un Digi-Egg.
Digievoluciona
Apila niveles, roba cartas y conserva efectos heredados.
Ataca la seguridad
Administra la memoria para presionar sin regalar el turno.
Aprende mirando
Una referencia rápida antes de entrar en las reglas detalladas.
Empieza protegido en el área de crianza con un Digi-Egg.
Apila niveles, roba cartas y conserva efectos heredados.
Administra la memoria para presionar sin regalar el turno.
Curso guiado
Seis módulos cortos, ejemplos y una práctica final. Puedes continuar cuando quieras.
Módulo 1 de 6
Objetivo y preparación
Rompe todas las cartas de Seguridad y ataca una vez más al rival.
Separa el mazo principal del Digi-Egg Deck.
Pon cinco cartas boca abajo desde la parte superior del mazo.
Prepara la mano y sitúa el contador de memoria en cero.
Manual de consulta
Los Digimon evolucionan apilándose unos encima de otros. Al evolucionar, pagas el coste de evolución (normalmente más barato que invocar desde cero) y el Digimon gana el DP del nuevo nivel pero conserva los efectos heredados de la pila inferior.
Rookie (Nivel 3)
El nivel de inicio más común. Se invoca desde el Criador.
Champion (Nivel 4)
Primera evolución. Más DP y habilidades.
Ultimate (Nivel 5)
Evolución avanzada con efectos potentes.
Mega (Nivel 6)
La cúspide de la evolución. Alta DP y efectos de victoria.
Digimon
La tropa principal. Se coloca en el campo o evoluciona encima de otra pila. Tiene DP (poder de ataque/defensa).
Tamador
Tu avatar en el juego. Se coloca en la zona de tamadores. Sus efectos se activan en condiciones específicas.
Opción
Cartas de un solo uso con efectos instantáneos o duraderos. Muchas tienen el símbolo de Seguridad.
Huevo de Digi
Cartas especiales del Criador. No son jugables directamente pero eclosionan en Rookie con ventajas únicas.
Cada carta tiene un color. Los mazos pueden ser mono-color o multicolor. Al evolucionar, el coste se reduce si el color del Digimon coincide con el de la pila.
Rojo
Agresión directa, efectos cuando atacas y eliminar Digimon rivales.
Azul
Seguridad extra, efectos de memoria y control del ritmo.
Amarillo
Recuperar seguridad, efectos defensivos y Tamadores potentes.
Verde
Velocidad de evolución, costes reducidos y muchos Digimon en campo.
Negro
Eliminación, bloqueo y arquetipos oscuros con alto DP.
Morado
Retorno desde la papelera, efectos de descartar y combos del Criador.
Blanco
Efectos de apoyo, Tamadores de híbrido y evoluciones alternativas.