Elige Líder y base
Juntos fijan aspectos, habilidad, vida y plan inicial.
Tu primera escaramuza
Curso sencillo para empezar
Lucha en tierra y en el espacio, protege tu base y usa a tu Líder en el momento justo.
Cómo se gana: Inflige suficiente daño para destruir la base rival.
Elige una arena
Despliega unidades terrestres o espaciales donde más convenga.
Presiona la base
Ataca unidades clave o dirige el daño al objetivo principal.
Despliega al Líder
Convierte su habilidad en una unidad cuando llegue su turno.
Aprende mirando
Tres ideas sencillas antes de empezar el curso.
Despliega unidades terrestres o espaciales donde más convenga.
Ataca unidades clave o dirige el daño al objetivo principal.
Convierte su habilidad en una unidad cuando llegue su turno.
Curso para principiantes
Seis lecciones cortas y sin palabras innecesariamente complicadas. Tu progreso se guarda en este dispositivo.
Módulo 1 de 6
Cómo se gana y cómo se prepara
Inflige suficiente daño para destruir la base rival.
Juntos fijan aspectos, habilidad, vida y plan inicial.
Baraja y roba seis cartas. Una vez, puedes barajarlas todas y robar seis nuevas.
Elige dos cartas de tu mano y colócalas boca abajo como recursos. Después roba dos cartas.
¿Necesitas comprobar una regla concreta?
Esta guía enseña lo esencial. Las reglas pueden cambiar, así que para torneos o interacciones especiales conviene consultar el reglamento oficial.