Prepara 60 cartas
El mazo usa uno o dos tipos de tinta y respeta el límite de copias.
Tu primera aventura
Curso sencillo para empezar
Usa tinta, juega personajes y reúne puntos de historia.
Cómo se gana: Alcanza 20 puntos de historia enviando a tus personajes de aventura.
Entinta una carta
Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.
Juega personajes
Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.
Sal de aventura
Gira un personaje para sumar historia o desafía a un personaje rival.
Aprende mirando
Tres ideas sencillas antes de empezar el curso.
Convierte una carta apta en recurso para pagar tus jugadas.
Despliega glimmers, objetos y acciones que trabajen juntos.
Gira un personaje para sumar historia o desafía a un personaje rival.
Curso para principiantes
Seis lecciones cortas y sin palabras innecesariamente complicadas. Tu progreso se guarda en este dispositivo.
Módulo 1 de 6
Cómo se gana y cómo se prepara
Alcanza 20 puntos de historia enviando a tus personajes de aventura.
El mazo usa uno o dos tipos de tinta y respeta el límite de copias.
Una vez, puedes poner en el fondo del mazo las cartas que no quieras, robar la misma cantidad y volver a barajar.
Gana quien llegue primero a 20 puntos de historia, llamados lore en las cartas.
¿Necesitas comprobar una regla concreta?
Esta guía enseña lo esencial. Las reglas pueden cambiar, así que para torneos o interacciones especiales conviene consultar el reglamento oficial.