Escolha Líder e base
Juntos, eles definem aspectos, habilidade, vida e plano inicial.
Sua primeira escaramuça
Curso simples para começar
Lute em terra e no espaço, proteja sua base e use seu Líder no momento certo.
Como se vence: Cause dano suficiente para destruir a base rival.
Escolha uma arena
Desdobre unidades terrestres ou espaciais onde for mais conveniente.
Pressione a base
Ataque unidades-chave ou direcione o dano ao objetivo principal.
Desdobre o Líder
Transforme a habilidade dele em uma unidade quando chegar a vez dele.
Aprenda observando
Três ideias simples antes de começar o curso.
Desdobre unidades terrestres ou espaciais onde for mais conveniente.
Ataque unidades-chave ou direcione o dano ao objetivo principal.
Transforme a habilidade dele em uma unidade quando chegar a vez dele.
Curso para iniciantes
Seis lições curtas e sem palavras desnecessariamente complicadas. Seu progresso é salvo neste dispositivo.
Módulo 1 de 6
Como se vence e como se prepara
Cause dano suficiente para destruir a base rival.
Juntos, eles definem aspectos, habilidade, vida e plano inicial.
Embaralhe e compre seis cartas. Uma vez, você pode embaralhar todas de volta e comprar seis novas.
Escolha duas cartas da sua mão e coloque-as viradas para baixo como recursos. Depois compre duas cartas.
Precisa verificar uma regra específica?
Este guia ensina o essencial. As regras podem mudar, então para torneios ou interações especiais vale a pena consultar o regulamento oficial.