Prepare 60 cartas
O deck usa um ou dois tipos de tinta e respeita o limite de cópias.
Sua primeira aventura
Curso simples para começar
Use tinta, jogue personagens e reúna pontos de história.
Como se vence: Alcance 20 pontos de história enviando seus personagens para aventurar.
Entinte uma carta
Transforme uma carta apta em recurso para pagar suas jogadas.
Jogue personagens
Coloque em jogo glimmers, itens e ações que trabalhem juntos.
Saia de aventura
Vire um personagem para somar história ou desafie um personagem rival.
Aprenda observando
Três ideias simples antes de começar o curso.
Transforme uma carta apta em recurso para pagar suas jogadas.
Coloque em jogo glimmers, itens e ações que trabalhem juntos.
Vire um personagem para somar história ou desafie um personagem rival.
Curso para iniciantes
Seis lições curtas e sem palavras desnecessariamente complicadas. Seu progresso é salvo neste dispositivo.
Módulo 1 de 6
Como se vence e como se prepara
Alcance 20 pontos de história enviando seus personagens para aventurar.
O deck usa um ou dois tipos de tinta e respeita o limite de cópias.
Uma vez, você pode colocar no fundo do deck as cartas que não quiser, comprar a mesma quantidade e embaralhar de novo.
Vence quem chegar primeiro a 20 pontos de história, chamados de lore nas cartas.
Precisa verificar uma regra específica?
Este guia ensina o essencial. As regras podem mudar, então para torneios ou interações especiais vale a pena consultar o regulamento oficial.