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60枚を準備する
デッキは1色または2色のインクを使用し、同名カードの上限を守ります。
はじめての冒険
はじめてのかんたんコース
インクを使い、キャラクターをプレイして、物語ポイントを集めよう。
勝ち方: キャラクターを冒険させて、物語ポイント20点に到達しよう。
カードをインクする
使用できるカードをリソースに変えて、プレイのコストを支払いましょう。
キャラクターをプレイする
連携して働くグリマー、アイテム、アクションを展開しましょう。
冒険に出す
キャラクターをたてて物語を加えるか、たてられている相手のキャラクターに挑みましょう。
見て学ぶ
コースを始める前に知っておきたい3つの簡単なポイント。
使用できるカードをリソースに変えて、プレイのコストを支払いましょう。
連携して働くグリマー、アイテム、アクションを展開しましょう。
キャラクターをたてて物語を加えるか、たてられている相手のキャラクターに挑みましょう。
初心者向けコース
無駄に難しい言葉を使わない、6つの短いレッスン。進捗はこの端末に保存されます。
モジュール1/6
勝ち方と準備の仕方
キャラクターを冒険させて、物語ポイント20点に到達しよう。
デッキは1色または2色のインクを使用し、同名カードの上限を守ります。
1度だけ、いらないカードをデッキの下に戻し、同じ枚数を引いてシャッフルし直せます。
「ロア」と呼ばれる物語ポイントに先に20点到達したプレイヤーが勝ちます。
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このガイドでは基本を説明しています。ルールは変更されることがあるため、トーナメントや特殊な相互作用については公式ルールブックを確認することをおすすめします。