Prepara 60 carte
Il mazzo usa uno o due colori di inchiostro e rispetta il limite di copie.
La tua prima avventura
Corso semplice per iniziare
Usa inchiostro, gioca personaggi e raccogli punti storia.
Come si vince: Raggiungi 20 punti storia mandando i tuoi personaggi in avventura.
Inchiostra una carta
Trasforma una carta idonea in risorsa per pagare le tue giocate.
Gioca personaggi
Schiera personaggi, oggetti e azioni che lavorano insieme.
Parti per l'avventura
Gira un personaggio per aggiungere storia o sfida un personaggio avversario già girato.
Impara guardando
Tre idee semplici prima di iniziare il corso.
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Gira un personaggio per aggiungere storia o sfida un personaggio avversario già girato.
Corso per principianti
Sei brevi lezioni senza parole inutilmente complicate. I tuoi progressi vengono salvati su questo dispositivo.
Modulo 1 di 6
Come si vince e come si prepara
Raggiungi 20 punti storia mandando i tuoi personaggi in avventura.
Il mazzo usa uno o due colori di inchiostro e rispetta il limite di copie.
Una volta, puoi rimettere in fondo al mazzo le carte che non vuoi, pescarne lo stesso numero e mescolare di nuovo.
Vince chi arriva per primo a 20 punti storia, chiamati lore sulle carte.
Devi verificare una regola specifica?
Questa guida insegna l'essenziale. Le regole possono cambiare, quindi per tornei o interazioni speciali conviene consultare il regolamento ufficiale.