Choisis un Leader et une base
Ensemble, ils fixent les aspects, la capacité, la vie et le plan de départ.
Ta première escarmouche
Cours simple pour commencer
Combats au sol et dans l'espace, protège ta base et utilise ton Leader au bon moment.
Comment on gagne : Inflige suffisamment de dégâts pour détruire la base adverse.
Choisis une arène
Déploie des unités terrestres ou spatiales là où c'est le plus utile.
Mets la pression sur la base
Attaque des unités clés ou dirige les dégâts vers l'objectif principal.
Déploie le Leader
Transforme sa capacité en unité quand vient son tour.
Apprends en regardant
Trois idées simples avant de commencer le cours.
Déploie des unités terrestres ou spatiales là où c'est le plus utile.
Attaque des unités clés ou dirige les dégâts vers l'objectif principal.
Transforme sa capacité en unité quand vient son tour.
Cours pour débutants
Six courtes leçons sans mots inutilement compliqués. Ta progression est sauvegardée sur cet appareil.
Module 1 sur 6
Comment on gagne et comment on se prépare
Inflige suffisamment de dégâts pour détruire la base adverse.
Ensemble, ils fixent les aspects, la capacité, la vie et le plan de départ.
Mélange et pioche six cartes. Une fois, tu peux toutes les remélanger et en piocher six nouvelles.
Choisis deux cartes de ta main et place-les face cachée comme ressources. Pioche ensuite deux cartes.
Besoin de vérifier une règle précise ?
Ce guide enseigne l'essentiel. Les règles peuvent changer ; pour les tournois ou les interactions spéciales, mieux vaut consulter le règlement officiel.