Choisis un format
La taille du deck, les cartes autorisées et les points de vie de départ dépendent du format.
Ton premier duel
Cours simple pour commencer
Utilise tes terrains pour payer tes cartes et attaque avec tes créatures.
Comment on gagne : Fais passer les points de vie de ton adversaire de 20 à 0. Certaines cartes permettent de gagner autrement.
Joue un terrain
Développe tes ressources et prépare les couleurs dont ta main a besoin.
Lance des sorts
Invoque des créatures et utilise des éphémères au bon moment.
Attaque avec intention
Choisis tes attaquants, calcule les blocages et protège tes points de vie.
Apprends en regardant
Trois idées simples avant de commencer le cours.
Développe tes ressources et prépare les couleurs dont ta main a besoin.
Invoque des créatures et utilise des éphémères au bon moment.
Choisis tes attaquants, calcule les blocages et protège tes points de vie.
Cours pour débutants
Six courtes leçons sans mots inutilement compliqués. Ta progression est sauvegardée sur cet appareil.
Module 1 sur 6
Comment on gagne et comment on se prépare
Fais passer les points de vie de ton adversaire de 20 à 0. Certaines cartes permettent de gagner autrement.
La taille du deck, les cartes autorisées et les points de vie de départ dépendent du format.
Mélange et pioche sept cartes. Si la main ne te convient pas, tu peux la changer avec un mulligan.
Dans une partie classique, tu commences avec 20 points de vie. En Commander, tu commences avec 40.
Besoin de vérifier une règle précise ?
Ce guide enseigne l'essentiel. Les règles peuvent changer ; pour les tournois ou les interactions spéciales, mieux vaut consulter le règlement officiel.