Prépare 60 cartes
Le deck utilise un ou deux types d'encre et respecte la limite de copies.
Ta première aventure
Cours simple pour commencer
Utilise de l'encre, joue des personnages et rassemble des points d'histoire.
Comment on gagne : Atteins 20 points d'histoire en envoyant tes personnages en exploration.
Encre une carte
Transforme une carte compatible en ressource pour payer tes jeux.
Joue des personnages
Déploie des glimmers, objets et actions qui fonctionnent ensemble.
Pars à l'aventure
Fais glisser un personnage pour gagner de l'histoire ou défie un personnage adverse déjà glissé.
Apprends en regardant
Trois idées simples avant de commencer le cours.
Transforme une carte compatible en ressource pour payer tes jeux.
Déploie des glimmers, objets et actions qui fonctionnent ensemble.
Fais glisser un personnage pour gagner de l'histoire ou défie un personnage adverse déjà glissé.
Cours pour débutants
Six courtes leçons sans mots inutilement compliqués. Ta progression est sauvegardée sur cet appareil.
Module 1 sur 6
Comment on gagne et comment on se prépare
Atteins 20 points d'histoire en envoyant tes personnages en exploration.
Le deck utilise un ou deux types d'encre et respecte la limite de copies.
Une fois, tu peux remettre au fond du deck les cartes que tu ne veux pas, piocher le même nombre et mélanger à nouveau.
Gagne celui qui atteint le premier 20 points d'histoire, appelés lore sur les cartes.
Besoin de vérifier une règle précise ?
Ce guide enseigne l'essentiel. Les règles peuvent changer ; pour les tournois ou les interactions spéciales, mieux vaut consulter le règlement officiel.