Choisis un héros et une classe
Ton héros détermine les cartes, l'équipement et la vie de départ autorisés.
Ton premier combat
Cours simple pour commencer
Équipe ton héros, gère ta main et construis une chaîne de combat efficace.
Comment on gagne : Fais tomber la vie du héros adverse à 0 grâce à tes attaques et réactions.
Équipe le héros
L'arme et les pièces d'équipement définissent tes options de départ.
Paie avec une carte
Place une carte dans la zone de ressources. À la fin du tour, elle ira au fond du deck.
Combine les attaques
Joue des actions à la suite et calcule ce que tu peux conserver pour te défendre.
Apprends en regardant
Trois idées simples avant de commencer le cours.
L'arme et les pièces d'équipement définissent tes options de départ.
Place une carte dans la zone de ressources. À la fin du tour, elle ira au fond du deck.
Joue des actions à la suite et calcule ce que tu peux conserver pour te défendre.
Cours pour débutants
Six courtes leçons sans mots inutilement compliqués. Ta progression est sauvegardée sur cet appareil.
Module 1 sur 6
Comment on gagne et comment on se prépare
Fais tomber la vie du héros adverse à 0 grâce à tes attaques et réactions.
Ton héros détermine les cartes, l'équipement et la vie de départ autorisés.
Place armes et armures avant de mélanger le deck.
Pioche autant de cartes que l'indique la valeur d'Intelligence de ton héros.
Besoin de vérifier une règle précise ?
Ce guide enseigne l'essentiel. Les règles peuvent changer ; pour les tournois ou les interactions spéciales, mieux vaut consulter le règlement officiel.