Wähle einen Anführer
Seine Farbe, Leben und Fähigkeit bestimmen, welche Karten das Deck enthalten darf.
Deine erste Überfahrt
Einfacher Kurs für den Einstieg
Führe deine Crew an, verteile DON!!-Karten und schütze deine Lebenspunkte-Karten.
So gewinnst du: Leere das Leben des Gegners und lande einen letzten Treffer gegen seinen Anführer.
Bereite deinen Anführer vor
Seine Farbe und Fähigkeit legen fest, welche Karten das Deck verwenden kann.
Nutze DON!!-Karten
Sie dienen dazu, Kosten zu bezahlen oder die Stärke eines Angriffs zu erhöhen.
Greife an und verteidige
Entscheide, wann du den Anführer angreifst und wann du Karten zur Verteidigung zurückhältst.
Lerne durch Anschauen
Drei einfache Ideen, bevor der Kurs beginnt.
Seine Farbe und Fähigkeit legen fest, welche Karten das Deck verwenden kann.
Sie dienen dazu, Kosten zu bezahlen oder die Stärke eines Angriffs zu erhöhen.
Entscheide, wann du den Anführer angreifst und wann du Karten zur Verteidigung zurückhältst.
Kurs für Einsteiger
Sechs kurze Lektionen ohne unnötig komplizierte Wörter. Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.
Modul 1 von 6
Wie man gewinnt und sich vorbereitet
Leere das Leben des Gegners und lande einen letzten Treffer gegen seinen Anführer.
Seine Farbe, Leben und Fähigkeit bestimmen, welche Karten das Deck enthalten darf.
Trenne das Hauptdeck, das DON!!-Deck und die Lebenspunkte-Karten.
Wenn dir die Hand nicht gefällt, kannst du die fünf Karten einmal neu mischen und eine neue Hand ziehen.
Musst du eine bestimmte Regel nachschlagen?
Diese Anleitung vermittelt das Wesentliche. Regeln können sich ändern, daher lohnt es sich, bei Turnieren oder besonderen Interaktionen das offizielle Regelwerk zu konsultieren.