Wähle ein Format
Deckgröße, legale Karten und die Start-Lebenspunkte hängen vom Format ab.
Dein erstes Duell
Einfacher Kurs für den Einstieg
Nutze deine Länder, um Karten zu bezahlen, und greife mit deinen Kreaturen an.
So gewinnst du: Senke die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0. Manche Karten erlauben es, auf andere Weise zu gewinnen.
Spiele ein Land
Erweitere deine Ressourcen und bereite die Farben vor, die deine Hand braucht.
Wirke Zauber
Beschwöre Kreaturen und setze Hexereien und Spontanzauber im richtigen Moment ein.
Greife gezielt an
Wähle deine Angreifer, kalkuliere Blocks und schütze deine Lebenspunkte.
Lerne durch Anschauen
Drei einfache Ideen, bevor der Kurs beginnt.
Erweitere deine Ressourcen und bereite die Farben vor, die deine Hand braucht.
Beschwöre Kreaturen und setze Hexereien und Spontanzauber im richtigen Moment ein.
Wähle deine Angreifer, kalkuliere Blocks und schütze deine Lebenspunkte.
Kurs für Einsteiger
Sechs kurze Lektionen ohne unnötig komplizierte Wörter. Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.
Modul 1 von 6
Wie man gewinnt und sich vorbereitet
Senke die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0. Manche Karten erlauben es, auf andere Weise zu gewinnen.
Deckgröße, legale Karten und die Start-Lebenspunkte hängen vom Format ab.
Mische und ziehe sieben Karten. Wenn dir die Hand nicht gefällt, kannst du sie per Mulligan ändern.
In einer normalen Partie startest du mit 20 Lebenspunkten. Im Commander-Format startest du mit 40.
Musst du eine bestimmte Regel nachschlagen?
Diese Anleitung vermittelt das Wesentliche. Regeln können sich ändern, daher lohnt es sich, bei Turnieren oder besonderen Interaktionen das offizielle Regelwerk zu konsultieren.