Wähle Held und Klasse
Dein Held bestimmt, welche Karten, Ausrüstung und Start-Lebenspunkte legal sind.
Dein erster Kampf
Einfacher Kurs für den Einstieg
Rüste deinen Helden aus, verwalte deine Hand und baue eine effiziente Kampfkette auf.
So gewinnst du: Senke die Lebenspunkte des gegnerischen Helden durch Angriffe und Reaktionen auf 0.
Rüste den Helden aus
Waffe und Rüstungsteile bestimmen deine anfänglichen Möglichkeiten.
Bezahle mit einer Karte
Lege eine Karte in die Ressourcenzone. Am Ende des Zugs wandert sie unter das Deck.
Kombiniere Angriffe
Spiele Aktionen hintereinander und kalkuliere, wie viel du zur Verteidigung zurückhalten kannst.
Lerne durch Anschauen
Drei einfache Ideen, bevor der Kurs beginnt.
Waffe und Rüstungsteile bestimmen deine anfänglichen Möglichkeiten.
Lege eine Karte in die Ressourcenzone. Am Ende des Zugs wandert sie unter das Deck.
Spiele Aktionen hintereinander und kalkuliere, wie viel du zur Verteidigung zurückhalten kannst.
Kurs für Einsteiger
Sechs kurze Lektionen ohne unnötig komplizierte Wörter. Dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.
Modul 1 von 6
Wie man gewinnt und sich vorbereitet
Senke die Lebenspunkte des gegnerischen Helden durch Angriffe und Reaktionen auf 0.
Dein Held bestimmt, welche Karten, Ausrüstung und Start-Lebenspunkte legal sind.
Lege Waffen und Rüstung aus, bevor du das Deck mischst.
Ziehe so viele Karten, wie der Intellekt-Wert deines Helden angibt.
Musst du eine bestimmte Regel nachschlagen?
Diese Anleitung vermittelt das Wesentliche. Regeln können sich ändern, daher lohnt es sich, bei Turnieren oder besonderen Interaktionen das offizielle Regelwerk zu konsultieren.